sabato 24 novembre 2012

Blender Shooter

Primo esperimento serio al corso di Blender Game organizzato da OS3 e tenuto da Andrea Rotondo: la realizzazione di un'astronave e l'inserimento in un livello di sparatutto a scorrimento orizzontale.

Modello molto spartano, però mi ha aiutato a prendere la mano con estrusioni, programmazione tramite logic bricks e mi ha obbligato a cominciare a pensare quadrimensionalmente. Grande Giove!

Una modellazione semplice semplice, meno poligoni possibile per non appesantire troppo il gioco che verrà. Quei due cannoni ionici promettono di fare un bel po' di danni!


L'inserimeno nel primo mondo. Ecco due pianeti che ruotano per conto proprio e i logic bricks che gestiscono il movimento della navicella. Non serve un brevetto per guidarla... forse solo molto coraggio (o incoscienza) e un buon meccanico perché per il momento è ancora piuttosto scattosa. Ma come piace dire ad Andrea: ottimizziamo!


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